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31/03 Le concours Breakpoint 2008 est terminé !

L'année dernière déjà je vous avais parlé du concours Breakpoint 2007 qui réunit les demomakers les plus fous afin que ceux-ci montrent leurs capacités de réalisation, eh bien sachez que le concours de l'année 2008 vient de se terminer ! La demoscene quoi qu'est-ce ? Alors reprenons tout d'abord les bases. Il est vrai que les termes "demomaker", "demoscene", etc. ne doivent pas vous évoquer grand-chose, je me dois donc de vous expliquer : La demoscene consiste à créer des vidéos (des démos) sous forme d'exécutables ultralégers (dans la majorité des cas) et les créateurs de ces vidéos sont généralement surnommés les "demomakers". Il ne faut pas oublier que les demos peuvent être créées sur diverses plateformes : les PC, les Amiga, les Commodore 64 (oui, oui, vous avez bien lu ), etc. Les demomakers ont donc le choix du matériel pour faire leurs démos, ce qui est un avantage pour eux. Les thèmes abordés dans les démos La démo "Atrium"Généralement, les thèmes importent peu. Souvent, la demoscene consiste à montrer des objets plus ou moins loufoques (on peut dire une chose en tout cas : le cube est adulé par les demomakers apparemment !) qui se déplacent, se déforment, fusionnent, etc. Autrement dit : l'histoire importe peu. Ce qui compte surtout c'est la qualité des graphismes, de la musique et surtout la taille de l'exécutable (je reviendrai dessus par la suite) ! Toutefois, ce n'est pas parce que l'histoire est peu importante qu'il faut forcément négliger la mise en scène. En effet, tout compte ! Le placement de la caméra, les mouvements des objets, la fluidité de la scène ... et j'en passe . Les restrictions imposées dans la plupart des cas Il faut savoir que créer une demoscene n'est pas de tout repos et c'est pour cela que souvent les demomakers forment un groupe pour parvenir à leurs fins. Mais pourquoi tant de difficulté ? Tout simplement parce que l'univers de la demoscene est très exigeant ! J'ai déjà parlé de la mise en scène ci-dessus mais comme je le disais, il y a aussi la musique et la taille de l'exécutable ! Et c'est justement ce dernier point qui pose de gros problèmes ... car si on regarde de plus près il y a trois catégories de demos : les demos (maximum de 20Mo ou 64Mo, cela dépend de la plateforme), les intros de 64Ko et les intros de 4Ko. Alors pour la première catégorie le poids ne pose pas de réel problème mais par contre vous devez vous demander si vos yeux vous ont joué un tour pour les deux dernières catégories, je le réécris en toutes lettres : soixante-quatre kilo-octets et quatre kilo-octets. C'est plus clair ? Mais comment diable peut-on faire pour créer des vidéos de 64Ko ? La demo "Masagin"La réponse est simple : la qualité est pourrie et la vidéo fait 3 secondes ; la programmation de bas niveau et les algorithmes de compression ! Alors quand je dis que la réponse est simple, c'est un bien grand mot car tout est au contraire très compliqué... Tout d'abord, il faut maîtriser un langage de programmation tel que l'assembleur ou encore le C++ (vous pouvez tenter le binaire mais les concours ne prennent pas en charge les éventuels suicides ). Ensuite viennent les algorithmes de compression, ceux-ci permettront la récupération de toutes les données nécessaires à la bonne exécution du programme. Et enfin pour terminer : il très fortement déconseillé d'utiliser des fichiers externes tels que des images ! En effet, une petite image en format de compression JPEG pèse déjà quelques kilo-octets. La solution vient donc d'elle-même : toutes les textures devront être générées par des algorithmes créés par les demomakers, alors bien sûr ce n'est pas obligatoire mais fortement conseillé . Vient ensuite l'utilisation des bibliothèques graphiques : essayer d'utiliser une bibliothèque non standard est du suicide si vous voulez participer à la catégorie des intros de 64 Ko ou moins car vous aurez besoin de DLL qui ne feront qu'alourdir votre programme. Il faut préciser que pour votre demo, le poids de tous vos fichiers compte. Le cumul de tous les fichiers se trouvant dans le dossier de votre demo donnera le poids final de cette dernière. Même le fichier "Readme.txt" compte ! La demo "Bits'n pieces"Alors comment procéder ? Faut-il créer son propre moteur 3D ? Eh bien non, car vous vous retrouvez quand même avec des fichiers supplémentaires. Il vous faut donc utiliser les bibliothèques existantes sur la machine que vous utiliserez. Sachant que généralement se sera Windows qui sera utilisé, les demomakers devront donc faire appel soit à DirectX, soit à OpenGL. Eh oui, ces deux bibliothèques étant déjà installées sur la machine, leur poids ne compte donc pas dans votre demo. Voilà qui boucle cette partie sur la création d'une demo et la présentation de leurs contraintes. Alors ... ça paraît moins simple maintenant hein ? C'est là que vous allez voir tout l'intérêt de ce type de concours dont le plus prestigieux de tous est sans nul doute le Breakpoint. Le concours Breakpoint Quelques informations sur son déroulement La demo "Atrium"Mais où s'est produit ce concours ? Eh bien en Allemagne dans une ville nommée Bingen am Rhein. Quant au concours lui-même, il s'est déroulé dans un gymnase gigantesque dans lequel ont été entreposés tous les ordinateurs, il y avait même un écran géant servant à afficher les demos de tous les participants (ça donne envie d'y aller tiens ). Pour votre information, l'entrée est autorisée au public mais coûte 55 euros (que vous soyez demomaker ou bien simple visiteur). Enfin cela n'a plus d'importance vu que ce concours est maintenant terminé mais au moins si vous le souhaitez, vous pourrez y aller l'année prochaine. Les résultats du concours Enfin passons au vrai sujet de cette news : les demos des participants ! Attention ! Je tiens à prévenir ceux qui possèdent une vieille boîte de conserve ambulante en guise d'ordinateur un PC de faible puissance : la demoscene est un domaine très exigeant et ne peut donc fonctionner que sur des PC ayant une puissance de calcul et d'affichage convenable (pas besoin d'une bête de course non plus hein), donc vous pouvez toujours essayer mais attendez-vous à un éventuel crash de votre ordinateur si celui-ci n'est pas assez puissant ! L'année dernière on m'a rapporté pas mal de problèmes de ce genre alors je préfère prévenir cette fois-là ... Alors tout de suite les résultats (je ne mets que les trois premiers et seulement dans quelques catégories, pour les résultats complets c'est ici) : Catégorie PC, intro de 4Ko : 1er : Atrium de TBC et Loonies 2ème : h4vok de Archee 3ème : Bits'n pieces de Loonies (pour ceux qui ont déjà vu la demo "Debris", oui, il s'agit d'une reprise) Catégorie PC, intro de 64Ko (décevant cette année...) : 1er : Pimp my Spectrum de ate bit 2ème : Invoke de Still et Compiracy 3ème : Bugtro 2: Codename Gardentro de Mostly Harmless Catégorie PC, demos : 1er : Masagin de Farbrausch et Neuro (Je ne suis même pas surpris par cette position ) 2ème : Metamorphosis de ASD 3ème : Shad 3 : Whitecoma de Cocoon Petites informations concernant le visionnage de certaines demos : - Pour quelques-uns d'entre vous (dont moi), vous aurez un message indiquant une dll manquante, cela arrive mais il n'y a aucune raison de s'inquiéter, vous pouvez télécharger la dll spécifiée depuis ce site : DLL-Files. - Pour visionner les demos qui fonctionnent sur Amiga ou Commodore 64 il vous faudra un émulateur. Je vous conseille WinUAE pour Amiga et VICE pour Commodore 64. Voilà, on retrouve donc sans grande surprise Farbrausch en premier dans la catégorie des demos PC mais à mon goût le résultat est bien moins bon que celui de l'année dernière (cf : Debris). Quant à la catégorie PC, intro de 4Ko, je ne peux que vous conseiller de regarder la démo Atrium, c'est hallucinant ! Et c'est fini ! Eh bien oui, toute bonne chose a une fin mais au moins ce concours nous aura encore apporté de belles demos qui nous auront impressionnés (enfin du moins moi c'est le cas). À l'année prochaine ! Liens relatifs Breakpoint 2008 Demoscene de présentation du Breakpoint 2008 Liste de toutes les demos Les résultats du concours Définition de Scène démo sur Wikipédia Lire la suite sur Siteduzero