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27/10/07 - Comment résoudre l'inégalité de la participation en ligne ?

Les critiques les plus pertinentes de l'idée d'une culture de la participation ont pointé du doigt qu'il y avait seulement un faible pourcentage de gens qui généraient ou partageaient du contenu avec les autres. Même ses meilleurs avocats, comme Bradley Horowitz, ont montré que la pyramide de la participation était surmontée d'un petit groupe de [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Demain les mondes virtuels

L'une des principales innovations de Second Life (la seule, diraient les mauvaises langues) tient à l'invention d'une “monnaie virtuelle” , le Linden dollar. Grâce à lui on peut acheter et vendre sur Second Life des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L'existence “d'économies parallèles” dans les mondes synthétiques sera peut être l'un des changements [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Personnalisation sans identification

Pertinence des contenus éditoriaux (mais aussi des messages publicitaires ou des offres commerciales), gain de temps pour éviter de se perdre dans une jungle d'informations, qualité des services rendus : les avantages de la personnalisation sur l'internet ne sont plus à démontrer. Souvent, elle se conçoit en contrepartie d'une collecte de données sur les utilisateurs, [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Jouer avec grand-maman

Age Invaders (voir aussi le wiki) est un jeu développé par le Laboratoire de réalité mixte de l'université de Singapour. Cette combinaison de Space Invaders et de Dance Dance Revolution a pour objet d'encourager le jeu intergénérationnel. Comme l'explique cette vidéo, le jeu se décompose en deux interfaces : un sol interactif pour jouer physiquement, [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Radiohead sans intermédiaire : le bilan

Le 10 octobre, le groupe Radiohead a mis en vente sur son site internet son dernier album, In Rainbows, sans qu'il soit produit ou vendu par une maison de disques. Par le biais de ce procédé, moins innovant qu'atypique, les acheteurs avaient la liberté de fixer eux-mêmes le prix auquel ils souhaitaient télécharger cet album. En [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Interroger le futur

Forbes.com consacre un dossier au Futur, et se demande surtout pourquoi nos prédictions sont le plus souvent mauvaises, voire aveugles. De quoi nos futurologues sont-ils sûrs ? Qu'est-ce qui pourrait les surprendre ? De quoi aura l'air notre monde en termes d'énergie, d'éducation, de santé, ... ? Dans le “Futur n'est plus ce qu'il était”, Quentin [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Traduire la présence

Quiconque a déjà utilisé un logiciel de messagerie instantanée a une idée basique de la notion de présence. Cette petite barre de statut qui dit si vous êtes disponible, parti, sorti déjeuner, exprime la façon dont l'ordinateur comprend comment et sous quelles conditions vous êtes joignable. Ainsi, quand vous vous rendez-compte que quelqu'un est occupé, [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Le jeu sérieux : des applications pour le monde réel

Le Serious Game Institute (l'Institut des jeux sérieux), affilié à l'université de Coventry (Royaume-Uni), lancé par une agence économique de développement régionale, a pour but d'être un à la fois un centre de recherche et une pépinière d'entreprises. Son objectif : construire des plates-formes de jeu adaptables aux petites et moyennes entreprises de la région [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Faire de la vie un jeu

Selon Sarah Milstein d'Oreilly Radar, la chercheuse et conceptrice de jeux Jane McGonigal (blog) a exposé une idée provocatrice au dernier Web2Summit : plutôt que chercher comment rendre les jeux toujours plus réalistes, si nous rendions la vie plus proche des jeux ? Pourquoi ? “Parce que les jeux marchent mieux que la vie [...] Lire la suite sur Webplanete

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27/10/07 - Demain les mondes virtuels

Les mondes virtuels ne sont pas qu'affaire de gros sous. Au delà de l'économie , il existe bien des aspects des systèmes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un éclairage nouveau. Les expérimentations “métanomiques” d'un Bloomfield (voir chapitre précédent) ne sont pas les seules réalisables en environnement virtuel. Ce type d'exploration ne va pas sans [...] Lire la suite sur Webplanete

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